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Curso: Pixar in a Box > Unidade 4
Lição 1: Modelagem de grama com parábolas- Início!
- Introdução aos arcos de parábola
- 1. String art (arte de linhas e cordas)
- Construção de arte de cordas
- 2. Fórmula do ponto médio
- Fórmula do ponto central
- 3. Arcos de parábola
- União de curvas de parábola
- 4. Modelagem da grama
- Desafio de design: modelagem da grama
- 5. Animação da grama
- Desafio de design: animação da grama
- Conheça Tony DeRose
- Atividade prática
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4. Modelagem da grama
Em seguida, vamos criar uma folha de grama usando um arco de parábola como uma coluna vertebral.
Clique aqui para rever retas perpendiculares.
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- Alguém sabe me informar o nome do programa ?(3 votos)
- Geogebra.
Segue o link: https://www.geogebra.org/download
(O que ele usa durante essa aula é um próprio deles, que é o mesmo que nós usamos nas tarefas do Khan aqui. No entanto, o geogebra faz tudo isso também e é Open-source).(3 votos)
- onde faz?
galera não sei onde faz(1 voto) - Este programa Geogebra serve para qualquer tipo de modelagem?
Atenciosamente, Dienifer(1 voto) - Como faço para mudar a legenda para português?(1 voto)
- está dublado, verifique se o link do site está assim: https://pt.khanacademy.org
tem que estar com o pt. na frente para funcionar(2 votos)
- Qual software vocês usam para exemplificar estas aulas?(0 votos)
Transcrição de vídeo
RKA1JV Ótimo trabalho! Agora, temos toda a matemática que precisamos para um software desenhar qualquer quantidade de linhas que precisarmos para criar uma
boa aproximação para uma parábola. Vamos analisar alguns aspectos artísticos da grama começando com a largura. Nesta interação, posso mover os pontos sem ter desenhado as linhas do polígono de controle, apenas para torná-la um pouco mais simples. Vamos ver, esse tipo de forma
para a folha da grama parece ótima. Então, agora, a próxima etapa é definir a largura. Eu vou chamar isso usando algo
que chamaremos de esqueleto. Esqueleto é um conjunto de linhas como estas, estes cortes feitos na linha toda
em ângulos de 90 graus. Aqui está uma linha do esqueleto, aqui está
outra linha do esqueleto, assim por diante. Se eu ligar todo o lado esquerdo das linhas do esqueleto e o lado direito das linhas do esqueleto, isso criará uma região, e também vou preencher aqui para ficar parecido
com uma folha de grama. Eu posso controlar a largura usando esta barra aqui, de modo que é só ajustar o comprimento das linhas
do esqueleto para ajustar a largura da grama. Finalmente, posso controlar a cor, eu posso escolher entre um verde mais escuro,
um verde mais claro e um verde muito claro. Nossos artistas podem controlar
parâmetros como este para criar o tipo de grama convincente,
como você vê no filme "Valente". Utilize esse recurso para ver que tipo
de grama você pode criar, em seguida, vamos falar sobre como animá-la.