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4. Modelagem da grama

Em seguida, vamos criar uma folha de grama usando um arco de parábola como uma coluna vertebral.
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Transcrição de vídeo

RKA1JV Ótimo trabalho! Agora, temos toda a matemática que precisamos para um software desenhar qualquer quantidade de linhas que precisarmos para criar uma boa aproximação para uma parábola. Vamos analisar alguns aspectos artísticos da grama começando com a largura. Nesta interação, posso mover os pontos sem ter desenhado as linhas do polígono de controle, apenas para torná-la um pouco mais simples. Vamos ver, esse tipo de forma para a folha da grama parece ótima. Então, agora, a próxima etapa é definir a largura. Eu vou chamar isso usando algo que chamaremos de esqueleto. Esqueleto é um conjunto de linhas como estas, estes cortes feitos na linha toda em ângulos de 90 graus. Aqui está uma linha do esqueleto, aqui está outra linha do esqueleto, assim por diante. Se eu ligar todo o lado esquerdo das linhas do esqueleto e o lado direito das linhas do esqueleto, isso criará uma região, e também vou preencher aqui para ficar parecido com uma folha de grama. Eu posso controlar a largura usando esta barra aqui, de modo que é só ajustar o comprimento das linhas do esqueleto para ajustar a largura da grama. Finalmente, posso controlar a cor, eu posso escolher entre um verde mais escuro, um verde mais claro e um verde muito claro. Nossos artistas podem controlar parâmetros como este para criar o tipo de grama convincente, como você vê no filme "Valente". Utilize esse recurso para ver que tipo de grama você pode criar, em seguida, vamos falar sobre como animá-la.