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Curso: Pixar in a Box > Unidade 6
Lição 1: Renderização 101- Início!
- Introdução à renderização
- 1. O que é ray tracing (traçado de raios)?
- Ray tracing (traçado de raios)
- 2. Reflexão da luz
- Correspondência das propriedades de iluminação
- 3. Raios de luz
- Raios de luz
- 4. Renderização de Mike Wazowski
- Conheça Susan Fong
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Conheça Susan Fong
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Transcrição de vídeo
RKA10GM Acho que foi com Toy Story em 95. Quando estava no colegial, eu trabalhava no anuário da escola, e era um ambiente muito gráfico, muito artístico, mas eu também era muito boa em matemática. Então, quando fui para a faculdade,
descobri a mágica da união dos dois. Eu podia ir para escola estudar matemática,
aprender programação, mas no final do dia, criar arte. Quando comecei na Pixar,
eu era engenheira de programas de renderização, o que significa que eu fazia a matemática
por trás dos renderizadores. Mas com o tempo, eu saí do software
e fui para a parte de produção, e hoje sou encarregada
do processo completo de renderização. Então, o meu título na empresa, na verdade,
é supervisora de tecnologia global e renderização. Eu acho que um dos principais problemas que a Pixar enfrenta é o conceito de escalabilidade, porque o processo de renderização
vai ficando cada vez mais caro, já que depende de recursos físicos,
como os computadores e as máquinas. E quanto maior o número de computadores, mais difícil fica para que eles trabalhem
de forma eficiente. E isso é muito crítico para tornar
a renderização do filme viável. Honestamente, acho que uma das razões de eu ser tão boa em matemática é porque sou diabética. Tenho diabetes tipo 1 desde os 5 anos de idade
e tudo na diabetes é uma equação. Se você come 15 gramas de carboidratos, isso vai ser equivalente
a uma unidade de insulina, por exemplo. E hoje tenho um gráfico para mostrar isso,
para me ajudar a controlar. E ele mostra a quantidade de açúcar
no meu sangue a cada 5 minutos. Isso me ajuda me orientar. Por exemplo, se eu comer uma certa quantidade
de alimento e o resultado não foi legal, posso mudar a quantidade de alimento que vou ingerir na próxima vez para atingir o resultado que eu quero. Esse tipo de balanço também tem que ser feito quando você está lidando com uma fazenda de renderização, em que você olha para padrões e tendências
e tem que tomar decisões para mudar algum resultado. Então, acho que o diabetes
meio que me fez ficar assim.