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Blocos de repetição

Blocos de repetição nos permitem repetir ações . Versão original criada por Brit Cruise.

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Transcrição de vídeo

eu estou usando só dois tons aqui mas você poderia colocar a continuar que quiser vários outros te dou um subconjunto de seu programa se é o que você precisa estar com base em alguma condição então para entrar loops o bloco está aqui se você está falando sobre paris completo você vai encontrar aqui sobre o flu aqui vou colocar a decade na divisão aqui só faz onde você quiser colocar vou colocar aqui e você pode ver que ele estava sozinho então se eu executar o programa não vou chegar nem a esses tons aqui ó porque ele vai ficar preso aqui dentro então vou arrastar os blocos aqui pra dentro e já agora eu vou executar o programa você ver como vai fazer e se quisermos fazer algo um pouco mais interessante talvez nós queremos terminar este ciclo baseado em alguma condição do censo então clique na caixa d'água pedal e selecione sensor agora vai aparecer um monte de configurações primeiro ele quer saber o tipo de sensor que será usado para controlar esse lupi neste caso eu vou deixar um sensor de toque agora eu vou ligar o sensor de toque na porta dois poderia ser qualquer porta eu estou usando agora aporta 2 você precisa selecionar a porta 2 essencial está conectado e finalmente a ação está nos pedindo o que fará para terminar estes ruídos quando executar o programa irá saltar para este lupi e cada vez que atingir a final do núcleo fevereiro e vai verificar o botão está se está pressionado se botão não foi personagem contínuo luta continua quando eu pressionar o botão ele vai encerrar o lupi então vamos rodar o dia como faz ok estou indo pressionar o botão 3321 e funcionou então isso é muito interessante porque se você pensar sobre isso poderemos ter ainda um sensor de cor para controlar lupi talvez quando o sensor visto o cartão vermelho ou quando o sensor de som detectasse combater fala isso é importante quanto a lupi com base no tempo o que significa que eu poderia colocar um nome de segundos que queremos que ele seja executado ou podemos também colocar contador para saber quantas vezes o clube vai se repetir toda vez que ele atinja final ele volta ao começo e você pode pensar com uma interação e se eu colocar a contagem 2 por exemplo este ciclo vai se repetir apenas duas vezes o método final para montar o look é baseada em lógica se você selecionar dialógico ele estava pedindo um valor verdadeiro ou falso esse é o valor que você vai ligar manualmente aqui e eu vou deixar isso para um outro vídeo a última coisa lembrar sobre loops além de como eles podem ser conectados é que eles podem ser alinhados o que é muito poderoso por exemplo alinhar significa que você pode colocar um circuito dentro de outro circuito agora o som será útil aqui para nós será capaz de ouvir o que está acontecendo primeiro vou arrastar um bloco de som dentro desse ciclo aqui assim o nosso programa vai começar a saltar dentro do principal em seguida ele vai bater neste bloco do songo vai executá lo por meio segundo depois ele passa para esse reencontro com meio segundo em seguida bater neste círculo interior que atualmente não têm nada para fazê lo parar nem nada passou a ele vai ficar preso lá então vou colocar a contagem 2 o que significa que quando chegar aqui ele vai executar o círculo duas vezes e sair de dentro do clube eu tenho um novo bloco de som que eu vou colocar um tom num tom mais baixo eu escolhi aqui ó ponto após duas alterações desse ciclo ele vai sair bater nosso lado de fora e vai voltar a entrar e vai começar tudo de novo então vamos ouvir o que está acontecendo aqui então quando você eu estou mais baixo significa que ele caiu na malha interior e dedicação pode ser feito várias vezes eu posso colocar dois looks ao lado do outro eu posso até mesmo colocar um terceiro look dentro e assim por diante assim com notificação e controle você pode fazer praticamente tudo o que você pensar em termos de comportamentos repetitivos