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Atrações Escuras

Introdução às atrações escuras. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.

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O restante desta aula vai focar o design e o desenvolvimento de um estilo específico de atração, que chamamos de atração escura. Atração escura Uma atração escura mobiliza o público através de uma sequência de cenas em que controlamos elementos como a iluminação e o som, para dar vida a uma história. E vamos focar, particularmente, três. A primeira é o passeio Na'vi River Journey de Animal Kingdom em Disney, onde você experimentar as florestas bioluminiscentes de Pandora e conhecer o feiticeiro das músicas. A segunda é Radiator Springs Racers em Disney Califórnia Adventure, onde você viaja pela cidade de Radiator Springs e participa de uma corrida culminante com seus amigos. E a terceira é a Batalha de Piratas do Caribe pelo Tesouro Sunken, de Shanghai Disneyland, onde você encontra monstros subaquáticos e um tesouro e faz parte de uma batalha entre navios piratas ressuscitados. Quando as pessoas escutam a palavra atração escura, elas pensam sobre diferentes coisas. Geralmente, você pensa numa atração que está na escuridão. Bem, isso é meio verdadeiro, as atrações começaram assim, mas agora é todo um gênero de atrações. Basicamente, uma atração escura significa que é um lugar onde você quer ter a possibilidade de controlar a luz e são tipicamente feitas na escuridão e, onde quer que tenha luz, eu adiciono luz. Então, se você está no passeio de Na'vi River, em Animal Kingdom, você está passeando de barco – tudo num lugar fechado - mas parece que você está no exterior, porque temos a habilidade de controlar a luz dessa forma. Se você está em Radiator Springs Racers em Califórnia Adventure de Disney, você tem partes que são no exterior e partes que são no interior, mas ainda é uma atração escura. E Piratas do Caribe, em Shanghai Disneyland, novamente um passeio num barco grande e cenas que parecem enormes. Mas novamente temos completo controle da luz, portanto, isso é o que, por definição, torna uma atração em escura. As atrações escuras são uma oportunidade única para nós, porque nos permitem colocar os visitantes numa variedade de papéis. Às vezes, você está apenas indo pelo ambiente, assistindo à ação que se desenrola. Outras vezes, você é um participante ativo, como em Midway Mania quando você está jogando verdadeiramente o jogo e afetando a história. Mas nos colocamos, tendemos a colocar, os visitantes numa variedade diferente de papéis, dependendo da história que estamos tentando contar e do que nós queremos que você faça nela. Todas as nossas atrações escuras contam histórias muito diferentes e resultam em experiências muito diferentes para os nossos visitantes. Contudo, o processo de criá-las começa sempre da mesma forma. O primeiro passo no design dessas atrações é criar o que nós chamamos de uma ideia de conceito avançado. Conceito de Jogo É um simples sinal que captura a essência de uma experiência e deixa as pessoas animadas com a ideia. Bom, como você pode imaginar, quando está fazendo o design de uma atração, tem muitas camadas e pode ser muito complicado. Também tem muitas oportunidades e muitas direções diferentes para as quais você pode ir, portanto, é muito importante que, a partir do primeiro dia, você seja capaz de articular de forma clara e exata o que sua experiência de atração será. Muitas vezes, chamamos isso de lançamento do elevador. Você pode explicar sua ideia em 15 segundos? Se você pode, então, é ótima, porque é simples, é limpa e direta. Você não teve que explicar todos os detalhes, mas apenas o suficiente para que a pessoa ficasse atraída, oh, isso é muito legal, me conte mais. Para dar a você um exemplo, eu estou trabalhando numa atração atual chamada de Mickey and Minnie's Runaway Railway. E a nossa primeira ideia geral é você chega à atração num desenho animado. Sabe, e seu pudesse entrar numa casa enfeitiçada e interagir com os fantasmas, boop, Haunted Mansion. E se eu pudesse voltar no tempo e estar no mundo dos Piratas, Piratas do Caribe? E se eu quiser que você saiba como é voar pelo espaço no escuro, Space Mountain. Novamente, são apenas frases simples que descrevem qual é a experiência. Precisa ter mesmo esse anzol. Qual é a parte verdadeiramente interessante disso, essa experiência e a história que vamos contar? É útil para os visitantes, porque em alguns segundos eles podem entender como a atração será. É alguma coisa para eles? O conceito avançado é também útil para nós, que estamos fazendo o design, porque é seu roteiro. É o seu roteiro de duas frases que diz a você como você quer que sua atração seja, como você quer que seja tematizada e tudo o que você pode fazer para apontar esse conceito avançado. Como você pode ver, é importante começar com uma ideia de conceito avançado, que orienta o processo de design com o conceito que a atração envolve. Chegou a hora de descobrir o que esse conceito avançado deve ser para sua atração escura. Utilize o próximo exercício para debater algumas possibilidades.